U3D游戲hook了 Assembly-CSharp.dll 里面的所有可能的發(fā)包函數(shù)地址后,,獲取到的請求跟雷電模擬器抓到的請求不一樣。請問,,如何定位libil2cpp.so發(fā)包函數(shù)和加解密請求函數(shù),?會不會是在lua腳本里面?lua腳本里面的發(fā)包函數(shù)最終調(diào)用的是哪里的發(fā)包函數(shù)呢,?
如果您想要定位libil2cpp.so發(fā)包函數(shù)和加解密請求函數(shù),,可以嘗試以下步驟:
使用IDA Pro等反匯編軟件打開libil2cpp.so文件,分析代碼并搜索相關(guān)的函數(shù)和字符串,。
如果您無法找到具體哪個函數(shù)是發(fā)包函數(shù)或加解密請求函數(shù),,可以嘗試使用lldb或gdb等調(diào)試工具來動態(tài)調(diào)試游戲進(jìn)程,并通過斷點調(diào)試的方式來查找具體的函數(shù),。
另外,,在Lua腳本中可能會調(diào)用C或C++函數(shù),您可以嘗試在相關(guān)的C或C++庫中查找發(fā)包函數(shù)或加解密請求函數(shù),。
如果以上方法都無效,,您可以嘗試使用Frida或Xposed等hook框架來hook整個游戲進(jìn)程,以便更好地監(jiān)控和分析游戲行為,。這樣您可以更方便地跟蹤發(fā)包函數(shù)和加解密請求函數(shù),。
總之,定位發(fā)包函數(shù)和加解密請求函數(shù)需要一定的技術(shù)和經(jīng)驗,,需要進(jìn)行大量的分析和調(diào)試工作,。希望您能夠通過上述方法找到您需要的答案。